VR Moving Average Binary Options Indicator – Екілік Options көрсеткіштері

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:

Лучший конвертер 2D в VR для преобразования обычного видео в VR

Для пользователей гарнитуры VR императивной проблемой является получение большего количества фильмов VR 360 для просмотра. Если у вас есть гарнитура 3D VR, такая как HTC Vive, Oculus Rift и т. Д., Вы получите впечатляющий и чувственный опыт во время просмотра фильмов.

Но, к сожалению, видео ресурсы VR 360 ограничены. В этом случае срочно требуется конвертер 2D-VR.

Лучший Конвертер 2D в VR

Конвертер 2D в VR может помочь вам преобразовать обычные видео 2D в режим VR. Таким образом, чтобы помочь вам получить больше фильмов VR 360 для просмотра на Картах Google, Samsung Gear VR, HTC Vive и т. Д. После того, как у вас есть видео конвертер VR, вам никогда не нужно беспокоиться о нехватке контента VR.

VideoSolo Video Converter Ultimate представляет собой выдающийся конвертер 2D в VR, который позволяет конвертировать видео с 2D в режим 3D VR. Как правило, почти все наушники VR поддерживают видео 3D SBS и видео с разрешением 360. Эта программа предлагает режим 5 3D: Anaglyph 3D, бок о бок (полуширина) 3D, бок о бок (полный) 3D, верхний и нижний (полувысотый) 3D и верхний и нижний (полный) 3D. Таким образом, вы можете выбрать Side by Side 3D из списка. Эта программа поддерживает почти все популярные видеоформаты, включая MP4, 3GP, MKV, M4V, MOV, SWF и так далее. Таким образом, он может также выступать в качестве обычного видео конвертера для решения несовместимой видео проблемы. Теперь загрузите эту программу и выполните шаги, чтобы конвертировать фильмы 2D в видео VR.

Обратите внимание: В версии для Windows появилось большое обновление, в котором убрана функция вывода 3D. Ссылка для скачивания для Windows ниже по-прежнему старая версия. Если вы хотите конвертировать 2D в VR, пожалуйста, не обновляйте программу.

Часть 2. Полное руководство: как конвертировать 2D в 3D SBS Video

Шаг 1. Установите VideoSolo Video Converter Ultimate

Загрузите, установите и запустите VideoSolo Video Converter Ultimate. Затем найдите и нажмите кнопку «Добавить файлы», чтобы импортировать обычное 2D-видео в эту программу. Вы можете добавить несколько видео для пакетного преобразования.

Шаг 2. Выберите формат вывода

Затем вам нужно будет указать выходной формат 3D, нажав «Профиль»> «3D Video». Здесь у вас есть опции 5 режима 3D. Чтобы преобразовать 2D в VR, вам нужно выбрать «Бок о бок» (Half-width) 3D или Side by Side (Full) 3D.

Шаг 3. Настройка параметров видео

Обычно все настройки видео будут сохраняться так же, как и исходный видеофайл. Но вы все равно можете изменить настройку в соответствии с вашими предпочтениями. Нажмите кнопку «Настройки», чтобы открыть панель настроек профиля. Выберите нужное значение.

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:

Шаг 4. Запуск преобразования виртуальной реальности

Нажмите кнопку «Конвертировать» в нижнем правом углу интерфейса, чтобы начать процесс преобразования видео в виртуальную реальность. Ваше видео 2D будет преобразовано в режим виртуальной реальности за несколько минут.

Это все, что вам нужно. Затем вы можете передать видео VR на видеопроигрыватель VR для просмотра на гарнитуре VR. Если вы считаете, что этот пост полезен, пожалуйста, помогите поделиться им с друзьями. Спасибо!

Карен Нельсон является редакционным директором VideoSolo, который регулярно пишет высококачественные обучающие материалы, обзоры, советы и рекомендации.

VR, AR, MR, эффект погружения и что всё это значит

Мы всё чаще слышим такие термины как «виртуальная реальность», «дополненная реальность», «смешанная реальность» и «контент с эффектом погружения». Однако, как показывает практика, у некоторых рекламодателей и других представителей отрасли ещё нет четкого представления о том, что означают эти выражения и чем они отличаются. Мы решили в этом разобраться.

Погружение в виртуальные миры

Об эффекте погружения говорят очень много, однако редко объясняют, что это такое. Этот термин заимствован из киноиндустрии, где он используется для обозначения полного мысленного погружения в иной, искусственно созданный мир. Погружение противопоставляется метафорическому «окну» – ситуации, когда зритель наблюдает за происходящим как бы извне. В контексте виртуальной реальности погружение – это состояние, в котором пользователи забывают о том, что находятся в вымышленном мире. Они воспринимают этот мир всеми органами чувств, а также, в отличие от кинематографического погружения, могут взаимодействовать с ним.

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность (Virtual reality, VR) – это общий термин для контента, который можно воспроизводить с помощью шлемов виртуальной реальности, смартфонов и других цифровых устройств. Контентом при этом может быть как линейное видео, снятое на панорамную камеру, так и интерактивные 3D-симуляции, подобные тем, что можно испытать в компьютерных играх.

Панорамные видео на YouTube: виртуальная реальность, доступная каждому

Уже сегодня на YouTube можно найти большое количество VR-контента. Например, на канале Google Видео в формате виртуальной реальности представлена огромная подборка впечатляющих панорамных роликов. Во время воспроизведения таких видео на компьютере можно с помощью мыши в любой момент изменить точку обзора. То же можно сделать и на мобильных устройствах. Лучше всего для этой цели подойдут смартфоны с очками виртуальной реальности, например, Google Cardboard или Google Daydream. За счет разного углового смещения изображений для правого и левого глаза зрители в таких очках видят будто бы окружающую их со всех сторон объемную картинку. А благодаря датчикам позиционирования в смартфоне (акселерометру, гироскопу и компасу) любое движение зрителя переносится в виртуальный мир.

Чтобы испытать эффект трехмерного видео на смартфоне, даже не обязательно иметь очки виртуальной реальности. Можно просто менять точку обзора, проводя по экрану пальцем, так же, как это делается на компьютере с помощью мыши.

Интерактивная виртуальная реальность: зрители, которые становятся участниками

VR-контент, который реагирует на действия пользователя, называется интерактивным. Его можно встретить во многих компьютерных играх и даже в мобильных приложениях. Обычно чтобы начать взаимодействие с контентом, пользователю достаточно посмотреть в определенную точку. А если у зрителя есть контроллер, то с помощью специальных команд – касания, удерживания, нажатия, пролистывания и т. д. – он может выбирать, передвигать, менять и удалять объекты, не используя контекстное меню.

Дополненная реальность для реального мира

Технология дополненной реальности (Augmented Reality, AR) позволяет «накладывать» виртуальный контент на реальный мир. C помощью таких цифровых подсказок можно, например, быстро найти нужный продукт в супермаркете, узнать, как собрать новую мебель, или научиться пользоваться спутниковым навигатором в автомобиле. Особенно часто дополненная реальность используется в компьютерных играх. Уже сейчас вы можете увидеть у себя дома гуляющих по рабочему столу динозавров, мчащиеся по комнате игрушечные машинки или просто виртуальную мебель из каталога. По большому счету возможности дополненной реальности ограничены только возможностями цифровых устройств. Первыми AR-приложениями стали нативные приложения для смартфонов, работающие по принципу добавления информации на изображение с камеры. Общеизвестный пример – игра Pokémon Go от компании Niantic, которая вышла в 2020 году и сразу стала всемирным хитом среди геймеров всех возрастов.

Огромный вклад в развитие технологий дополненной реальности внес проект Tango компании Google, в рамках которого ведутся разработки аппаратного и программного обеспечения для смартфонов. Смартфоны, поддерживающие технологию Tango, оснащены дополнительными датчиками (ИК-передатчиком, инфракрасной камерой, GPS, компасом, гироскопом и фотокамерой), которые позволяют собирать и обрабатывать данные о точном положении окружающих его объектов относительно друг друга.

Смешанная реальность

Термином смешанная реальность (Mixed Reality, MR) обозначаются видео, в которых VR-контент совмещается с линейным видеорядом, снимаемым в реальном времени. Съемка актера, находящегося в виртуальной реальности, ведется по технологии хромакей. При этом положение снимающей камеры связывается с положением виртуальной камеры актера. В результате зрители могут видеть актера словно в виртуальном мире, в котором тот находится в данный момент.

О чем важно помнить, создавая VR-контент

Панорамные видео должны привлекать внимание зрителей с первой же секунды. Чем увлекательнее и правдоподобнее будет контент, тем дольше его будут смотреть и тем чаще к нему будут возвращаться. Об этом необходимо помнить бренд-менеджерам и рекламодателям, которые хотят эффективно использовать VR-контент в своей рекламной стратегии.

Чтобы контент был релевантным для зрителей, необходимо с самого начала четко понимать, в расчете на какие микромоменты вы собираетесь создавать подобные видео.

Подходящими микромоментами могут быть «я хочу попробовать товар, прежде чем купить его», «я хочу понять, что почувствую, оказавшись в этом месте» или даже «я хочу развлечься новым и необычным способом». Обращаясь к пользователям в такие моменты, вы можете добиться нужного результата от показа рекламы, привлечь внимание потенциальных клиентов, повысить узнаваемость бренда, увеличить объем продаж и в конечном итоге получить прибыль.

Кроме того, при создании VR-контента необходимо придерживаться перечисленных ниже принципов.

  • Ничего лишнего в кадре
    Профессиональная съемка панорамных видео – задача непростая. Поскольку в виртуальном мире зрители могут свободно менять точку обзора, нужно тщательно следить за тем, чтобы съемочное оборудование и реквизит, если только они не являются частью сцены, не попадали в кадр. Доработка видео на стадии постпроизводства – задача слишком трудоемкая и дорогостоящая.
  • Никакой спешки. Погружение в историю требует времени. Чтобы зрители могли по-настоящему почувствовать себя частью происходящего, им необходимо понять, где они находятся, откуда пришли и что происходит. Для зрителя, осматривающегося по сторонам, будет важна каждая мелочь. Именно детали обстановки помогут ему полностью погрузиться в виртуальный мир и ощутить себя участником событий.
  • Плавный переход между сценами. Чтобы виртуальная реальность казалась естественной, переходы между сценами должны быть как можно более плавными. Старайтесь не обрывать сцены резко, иначе эффект погружения ослабеет, в особенности если зритель будет смотреть ваше видео в Google Cardboard или других очках виртуальной реальности. Плавный переход дает зрителям возможность привыкнуть к смене обстановки и сориентироваться в новой сцене.
  • Внимание к звуку, движению и анимации. Панорамные съемки ставят перед режиссерами новые задачи. Например, если зритель будет смотреть в сторону, есть риск, что он не увидит что-то важное и упустит сюжетную линию. В таких случаях вам на помощь придет объемный звук, источник которого можно ощутить в виртуальной реальности. Правильное кадрирование, движение и анимация тоже помогут привлечь внимание зрителя к месту, где происходит нечто важное.

Заключение

Панорамные видео, виртуальная и дополненная реальность – новые технологии, которые позволят брендам и рекламодателям привлечь внимание потребителей самыми оригинальными способами. Благодаря погружению в виртуальные миры пользователи могут испытывать невероятно сильные эмоции – куда более яркие, чем от просмотра традиционной рекламы. Если вы подарите эти эмоции своей аудитории, то сможете и укрепить отношения с ней и повысить узнаваемость своего бренда. Поэтому от создания качественного VR-контента и его грамотного применения в маркетинговых целях выиграют и компании, и клиенты.

Транзистордың негізгі ВАС-ы болып оның кіріс және шығыс сипаттамалары қарастырылады.

Практикада әдетте транзисторды ортақ эмиттермен (ОЭ) қосу жиі қолданылады. Бұлай қосқан кезде база кіріс электроды болып табылады, эмиттер жермен жалғанады (ол ортақ электрод), ал коллектор шығыс электроды болады.

ОЭ схемасымен қосылған транзистордың кіріс сипаттамасы – берілген (бекітілген) Uкэ коллектор мен эмиттер арасындағы кернеудегі Uбэ=f1(Iб) тәуелділігі – Uбэ база мен эмиттер арасындағы кернеудің Iб кіріс тогына тәуелділігі. Коллектор тізбегінде басқарылмайтын жылулық ток болуы мүмкін. Uкэ=0 болғанда коллектор тізбегінде Iк0 жылулық ток болмайды, ол тек Uкэ>0 кезінде пайда болады және 20 суретте көрсетілгендей Iб кіріс тогына қарсы бағытталған.

20 Сурет – Транзистордың температуралық токтарының таралуы

ОЭ схемасымен қосылған транзистордың шығыс сипаттамасы – берілген (бекітілген) Iб кіріс тогындағы Iк =f2(Uкэ) тәуелділігі – Iк шығыс тогының Uкэ колектор мен эмиттер арасындағы кернеуге тәуелділігі. Егер Uбэ=0 болса, коллектор тізбегінде тек жылулық ток қана жүреді, өйткені бұл жағдайда (қарастырылып отырған n-p-n типті транзистор үшін) эмиттерден электрондардың базаға инжекциясы (бүркуі) болмайды.

21 суретте статикалық режимдегі транзистордың ВАС-ы келтірілген.

21 Сурет – ОЭ схемасымен қосылған (а)

транзистордың кіріс (б) және шығыс (в) ВАС-ы

Кіріс ВАС-ында көрініп тұрғандай, (21-б сурет) кіріс жағынан транзистор Uбэ кернеуінің белгілі бір мәніне дейін сезімталдығы жоқ аймаққа ие, бұл аймақта транзистордың күшейткіш қасиеттері болмайды. Германий транзисторларында кернеудің бұл мәні (0,3 – 0,5 В шамасында ) кремний транзисторларына қарағанда (0,6 – 0,9 В) төмен болады (бұл шаманы 0,7 В деп қарастырамыз).

Күшейткіш элемент ретінде ОЭ схемасымен қосылған статикалық режимдегі транзисторды сипаттайтын параметр – база тогының күшею коэффициенті h21э:

Анықтамаларда бұл параметр статикалық режимдегі көрсеткіш екендігі жайында арнайы атап көрсетіледі. Көтпеген транзисторлар үшін h21э мәні h21э=10-200 аралығында болады.

h21э параметрі h – парметрлер қатарына жатады, бұл төртполюстіктің арнайы параметрі. Анықтамаларда басқа да һ – параметрлер келтіріледі, олар:

– h11э – транзистордың кіріс дифференциалдық кедергісі, ол Uкэ=const кезіндегі h11э=ΔUбэ/ΔIб қатынасымен анықталады;

Бұл екі параметр динамикалық параметрлер болып табылады.

ОЭ схемасымен жалғанған транзисторлар үшін кіріс кедергі кОм-дар шамасында болады, шығыс өткізгіштігінің мәні – 10 4 -10 -5 шамасында.

Транзистор колектор тізбегіндегі Rк жүктемемен жұмыс істегенде коллектордағы кернеу азаяды, колектордағы токтың жоғары мәндерінде нөлге дейін төмендейді. Коллектор тогы Iк мен ондағы кернеу Uк арасындағы байланыс жүктеме түзуі теңдеуімен анықталады, оның түрі мынадай:

Транзистордың коллекторлық (шығыс) сипаттамаларында (21-в сурет) жүктемелік түзу координаттар осімен мынадай нүктелерде қиылысады:

– горизонталь осьті коллектор мен эмиттер арасындағы Uкэ кернеудің Ек мәнінде, бұл кезде Iк = 0 болады;

– вертикаль осьті Ек/Rк нүктесінде, бұл кезде транзистор қанығу режимінде болады (транзистор қысқаша тұйықталған деп есептеуге болады).

Келтірілген графикалық сызбалар мен есептеулер биполяр транзисторлар негізіндегі әртүрлі күшейткіш схемаларды жобалағанда қолданылады.

6 ӨРІСТІК ТРАНЗИСТОРДЫҢ ҚҰРЫЛЫМЫ МЕН

ЖҰМЫС ІСТЕУ ПРИНЦИПІ

Өрістік транзистор төмен легирленген n-типті жұқа пластинка немесе стержень түрінде жасалады. Ол арна болып табылады. Арнаның екі бүйіріне затвор қызметін атқаратын р-типті жартылайөткізгіш қондырылады. n-типті пластинаның екі шетіне электрондар орнатылған. Арнаның біреуі – «көз», екіншісі «астау» деп аталған, көз схеманың ортақ нүктесімен жалғанған.

22 Сурет – Өрістік транзистордың конструкциялық-схемалық моделі

Астауға арнадағы негізгі тасымалдаушылар көзге қарай қозғалатындай полюсті кернеу беріледі, яғни n-арналы транзисторда астауға «+», ал р-арналы транзисторда «-» полюсті кернеу беріледі. p + затвор мен n-арна арасында p-n ауысу пайда болады және ол арнаға жақын аймақта болады, өйтекені оның легирлену дәрежесі төмен болады. Затворға көзбен салыстырғанда p-n ауысу кері бағытта ығысатындай полюстегі басқаратын кернеу беріледі. Затвордағы кернеудің бағыты өзгергенде p-n ауысудың ені, сонымен қатар арнаның өткізгіш бөлігінің ені д өзгереді. Нәтижесінде «көз-астау» бөлігінің (арнаның) кедергісі және астаудың тогы да өзгереді.

Өрістік транзисторды сипаттайтын негізгі параметрлер:

1. Арнаның өткізгіш бөлігі бүкіл ұзына бойына бітелетіндей затвор мен көз арасындағы кернеу – кесу (үзу) кернеуі;

2. Арнаның астау тұсында бітелуіне әкелетін «көз-астау» арасындағы кернеу – қанығу кернеуі.

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:
Ақшаны қайда салу керек?
Пікір үстеу

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: