VR Engulfing Pattern Binary Options Indicator – Екілік Options көрсеткіштері

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:

VR-Design: User Interface

Данная статья является четвертой в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили основы работы со звуком в статье «Звуковые эффекты в виртуальных мирах». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

User Interface — это прямое взаимодействие между человеком и машиной. Это средство, с помощью которого компьютер оповещает нас о возможностях, а мы передаем ему свои намерения.

Качество и предсказуемость общения в значительной степени влияют на то, как мы воспринимаем ПО и как быстро достигаем целей.

User Interface (UI) очень важен, и при разработке наших VR-проектов мы должны уделять внимание этому аспекту.

Особенно интересны в разработке виртуальной реальности новые способы взаимодействия: положение головы, направление взгляда и контроллеры движения на руках. Они предлагают нам, как разработчикам, новые варианты реализации интерфейса.

Но также возникают и новые проблемы, так как взаимодействие с этими устройствами намного сложнее — к примеру, клик мышкой намного проще распознать нежели неявный жест на контроллере.

Идеальный UI должен быть понятным, неброским и интуитивным, чтобы действия сами напрашивались. Как достичь этой высокой цели в VR-разработке, мы рассмотрим далее более подробно.

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:

Осязаемый User Interface

Лучше всего, когда пользовательские элементы интегрированы в 3D мир. В классических 2D интерфейсах очень важно создать абстракцию внешнего вида и взаимодействия. В VR для этого нет никаких причин — напротив: мы улучшаем взаимодействие, делая интерфейс конкретным и осязаемым.

Например, стоит расположить переключатель света прямо на стене, а не на подвешенной в воздухе плоскости.

Такое взаимодействие воспринимается более интуитивно, а кроме того мы используем для своих целей огромное количество натренированных в реальной жизни привычек и создаем приятное и понятное впечатление.

Эти особенности бросают вызов нам, как дизайнерам. Мы должны расстаться со старым образом мышления и прежними знаниями и найти новые идеи и концепции. В VR-мире нет кнопки «ОК», как, например, в классических 3D играх, тут мы можем нажимать собственными руками. И количество патронов в шутере не может быть просто отображено на дисплее, их число должно быть видно в магазине автомата.

Возможно, не должно быть вовсе никаких уведомлений и мы должны сами смотреть в магазин. Anton Hand показывает в своих еженедельных видео захватывающее изменение взаимодействия при помощи контроллеров в виртуальном мире:

Скопировать из реальной жизни

Чтобы перейти на новый образ мышления, полезно воспринимать повседневную жизнь, как образец для подражания. Как ты взаимодействуешь каждый день с миром и различными объектами?

Если ты будешь внимателен, ты быстро заметишь, что User Interfaces есть везде, а не только в цифровом мире: это относится как к твоему тостеру, так и к двери дома. В реальном мире тоже существуют хорошие и плохие интерфейсы.

Скорее всего, ты уже встречался с плохим UI двери. Она не предоставляет правильную коммуникацию, непонятно, в каком направлении она должна быть открыта.

Учитывая этот факт, важно, чтобы виртуальные интерфейсы обеспечивали обратную связь.

С помощью визуальных и звуковых эффектов, анимации ты сможешь оповестить пользователей о том, удачно ли прошло их действие.

В виртуальном мире может быть полезно сделать эти оповещения ярче, чем в реальном мире.

Прежде всего интересны такие механические элементы, как кнопки, рычаги, переключатели, вентили и выдвижные механизмы.

При работе с некоторыми контроллерами ты также можешь устанавливать различную силу вибраций, чтобы дополнительно оповестить пользователя. К примеру, Valve прекрасно использует эту возможность в демо Longbow: во время того как ты целишься из лука, контроллер усиливает вибрацию, и ты слышишь звуковой эффект натянутой тетивы, который становится все громче. Это сочетание эффектов оставляет неизгладимое впечатление.

Точное воспроизведение физики не всегда оправдано

Программистам быстро приходит в голову прибегнуть к симуляции физики. Все современные движки уже оснащены соответствующими модулями.

Однако бывают ситуации, когда не стоит прибегать к точной симуляции и следует немного преувеличить влияние физических законов.

О том, насколько хорошо твое взаимодействие и нуждается ли оно в подобного рода корректировках, ты сможешь узнать только в виртуальном мире. Поэтому у тебя всегда под рукой должны быть VR-очки, чтобы во время тестов достичь идеального баланса.

Если ты работаешь с Unity3D, то ты должен хотя бы раз заглянуть на NewtonVR Framework. Open Source Project предлагает классную основу для взаимодействий в VR и резюмирует почти весь опыт Tomorrow Today Labs Teams.

Важна согласованность

Чтобы не мешать погружению, также очень важно, чтобы взаимодействия — проще говоря, правила виртуального мира — были одинаковыми.

Это означает, что если в твоем VR-мире какой-то объект можно брать и перетаскивать, то это должно относиться ко всем объектам.

К примеру, нельзя ставить на стол кружку, с которой можно взаимодействовать, рядом со статичной бутылкой. Как только пользователь попробует взять в руку бутылку, и ничего не произойдет, твой виртуальный мир тут же перестанет казаться реальным.

В таких случаях ты должен заранее очень точно продумать устройство твоего мира и не расставлять элементы, с которыми нельзя взаимодействовать. Еще одно решение этой проблемы — позиционировать статичные объекты так, чтобы они были расположены вне зоны досягаемости.

Примеры

Многое в этой теме абстрактно, поэтому я бы хотел показать несколько конкретных примеров хорошего взаимодействия в VR.

В игре Fantastic Contraptions мы тут же найдем две прекрасные идеи. Материалы, которые нужны игрокам для их конструкций, они получают от летающей кошки Neko.

Чтобы во время игры перейти в основное меню, не предусмотрено никакой кнопки, нужно просто надеть специальный шлем (объект в игре), благодаря этому ты попадаешь в меню. Начать игру снова легко: снимите шлем.

Инвентарь в игре The Gallery от Cloudhead Games также очень увлекателен: ты поворачиваешься и вытаскиваешь свой виртуальный рюкзак вперед. Там можно найти весь свой инвентарь. Рюкзак тебе больше не нужен? Просто верни его на спину.

В Hover Junkers игроки используют своего рода навигационную 3D панель, чтобы управлять кораблем, одновременно с этим они могут воевать с врагами с помощью другой руки.

Немного абстрактней, к примеру, меню выбора в Tilbrush. Оно очень простое с точки зрения взаимодействия и интуитивно для любого пользователя.

Глубже погрузимся в тему

Тема User Interface также зависит от Game Design. Этой большой теме скоро будет посвящена еще одна статья.

Дизайнеры из Leap Motion уже поэкспериментировали в области VR UI и собрали большой опыт, которым они постоянно делятся в своем блоге и в видео. Если ты хочешь более серьезно заняться этой темой, я очень советую тебе ознакомиться с данным материалом.

Интересный подход предлагает и Brownboxing. Взаимодействие в VR смоделировано бумагой и коробками. Так идеи можно протестировать очень быстро и без программирования. А вот и пример:

Очень информативными являются оба видео и диссертация Mike Alger. В основном он концентрируется на возможном взаимодействии операционных систем и браузеров с VR, он прекрасно представил свои размышления:

А тут ты найдешь его второе видео.

Я надеюсь эта первая экскурсия в мир взаимодействия с VR вдохновила тебя и придала решимости, так как твои представления о взаимодействии нужно расширять, сильно расширять, и экспериментировать с этим.

Еще придуманы не все идеи по взаимодействию в VR, и ты можешь участвовать в их создании или открытии.

При желании ты можешь связаться со мной, чтобы поделиться идеями или обсудить конкретный проект. Вместе мы сможем найти лучшие варианты взаимодействия или решения технических проблем.

В следующей статье мы обратим внимание на содержимое сцен в VR, поговорим о воздействии и ответственности, которая возложена на нас, как на VR-разработчиках.

VeeR VR – Virtual Reality

Binlerce VR videosunun içeriğini izleyin

En son versiyon

Bu uygulamayı oyla

Sanal gerçeklik gözlükleriniz varsa ve onlardan maksimum derecede yararlanmak istiyorsanız, VeeR VR – Virtual Reality size saatlerce materyal sunacak muhteşem bir uygulamadır. Bu uygulamayla her tür duruma ilişkin binlerce sanal gerçek videoları izleyebilirsiniz.

Bu uygulama, VR gözlükleri olan kullanıcılar için bir sosyal ağ bağlantısı gibi çalışır, böylece size özel ilgi çekici kanallara bağlanabilir ve hatta sevdiklerinizi bulmak için tarama yapabilirsiniz. VeeR VR – Virtual Reality size tavsiye edilen videolarla en iyi videoların olduğu bir bölmeye sahiptir. Onları izlemeye başlamak için tek yapmanız gereken birini seçmektir, fakat akıllı telefonunuzu videonun sizinle nasıl hareket ettiğini görmek için de döndürebilirsiniz.

Bu uygulamanın en iyi özelliği ise her türlü yüzlerce videoyu toplamasıdır, bu yüzden tek bir video çeşidini görmezsiniz; onun yerine, çok sayıda olasılığa sahip olucaksınız. VeeR VR – Virtual Reality uygulamasının sunduğu diğer güzel şey ise VR gözlükler formatında videoyu izleme olasılığı ya da ekranı tam ekran yapabilme durumudur, böylece gözlükleriniz olmasa bile videolardan keyif alabilirsiniz.

  • background Layer 1

Lisans ücretsiz
background Layer 1

Kategori Video
background Layer 1

  • English
  • Chinese

İndirilenler 76,296
background Layer 1

Microsoft VR Kit: вариант Google Cardboard для Windows-смартфонов

Похоже, что Microsoft выпустит собственный вариант дешевого и простого в использовании картонного шлема виртуальной реальности в стиле Google Cardboard, только для смартфонов на ОС Windows. Принцип будет абсолютно аналогичен: в картонном шлеме имеется специальное место под смартфон Lumia, экраны которого будет использоваться в качестве двух экранов для каждого из глаз, само собой, будет соответствующее по и специализированный контент.

Microsoft VR Kit (именно под таким названием фигурирует гаджет) засветился на рекламных материалах хакатона, который пройдет 17 октября и будет посвящен созданию контента для VR-шлемов. Будут соревнования в трех основных категориях: игры, образовательные и корпоративные приложения. Сам анонс Microsoft VR Kit может состояться и раньше: на 6 октября запланирована презентация, на которой будут представлены новые смартфоны Microsoft, не исключено, что шлем покажут на ней.

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Екілік опциялар брокерлерінің рейтингі 2020:
Ақшаны қайда салу керек?
Пікір үстеу

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: